Le même Yam’s, mais trois colonnes simultanées par joueur : ×1, ×2 et ×3. À chaque tour tu choisis dans laquelle tu inscris ton score — et le multiplicateur fait le reste. Trente-neuf tours, des écarts qui se creusent vite, et une gestion du risque bien plus tendue.
Ce qui change
- Chaque joueur dispose de trois colonnes avec les mêmes treize cases. Le score inscrit dans la colonne ×2 compte double, ×3 compte triple.
- Tu choisis librement la colonne à chaque tour : rien ne t’oblige à remplir ×1 en premier.
- Le bonus de section haute (+35) se calcule par colonne : 63 points bruts dans la colonne ×2 donnent 35 × 2 = 70 points de bonus.
- Un tour n’est terminé que lorsqu’une case a été remplie ou barrée dans une des trois colonnes.
La règle du Yam’s barré
Le bonus Yam’s (+100) ne se débloque que si tes trois Yam’s (×1, ×2 et ×3) sont réussis. Un seul Yam’s barré, dans n’importe quelle colonne, et le bonus est perdu pour les trois.
C’est la règle qui fait le sel du mode Triple. Barrer un Yam’s pour se débarrasser d’un mauvais lancer coûte bien plus qu’en Standard : les 100 points de bonus par Yam’s supplémentaire disparaissent pour toute la partie. Réfléchis deux fois avant de sacrifier cette case.
Stratégie
- Garde la colonne ×3 pour les gros coups : Yam’s, grande suite, carré de six.
- La colonne ×1 sert de poubelle — c’est là que vont les lancers ratés, y compris les cases barrées.
- La chance ×3 vaut jusqu’à 90 points : ne la brade pas tôt.